教学方法举例
2) 情景型方法
在舞台游戏中,游戏性的表演的经验性方法可以与其他的处理可能的冲突能力以及反思性的视角转化能力相结合。
a) 角色扮演游戏
起源于戏剧实践并通过心理戏剧找到教育入口的角色游戏使对情境和冲突的整体性理解和游戏性操作成为可能。复杂的社会过程可以得到模拟和形象化说明并显示出落实到行动的可能性。
除了对自我观测能力和他物观测能力的培养,还将培养移情能力、灵活性、开放性、合作、沟通和问题解决的能力。
角色游戏的阶段:
1) 热身阶段:
热身阶段用于轻松地引入去接纳其他的角色。这个阶段必须依据班级/小组经验储备的范围和结构。哑剧的练习可以是其中的一种可能性。
2) 游戏阶段
这一阶段分为一个加工阶段和一个实施阶段。在加工阶段的框架下情境得到了加工和确定。角色行为可以根据不同的学习目标或多或少的通过角色和事件卡片加以预先规定或者自由进行。
在实施阶段的框架下可以使用不同的角色技巧,比如鱼池方法(一个游戏小组做游戏,其他的学生观测)或者倍数操作(所有小组同时游戏,每个小组安排一个观测者)。
3) 放松阶段
游戏者离开他们的角色,与游戏保持距离,从角色中分离开来。
4) 反思阶段
在回顾中讨论和反思。加工出可供选择的解决方案可能性。.
环境教育中的案例:
“森林与我”——在雪佛海德-考林生态禁猎区的角色游戏
在几天的对生态禁猎区的介绍之后,孩子们在一个角色游戏中深入研究各种观点视角和可能性,如果在一个休闲公园里开辟一片森林区域是否可以。在4个小组里孩子们各自承担投资人、建筑公司老板、森林主人和自然保护者或者自然爱好者(比如森林协会的会员)的角色,在一个镇政府会议的框架里进行讨论。在小组里准备好论据,之后在游戏中展示。孩子学习多角度观察一个问题,前瞻性地和在复杂关联中加以思考,用论据扎实地表明和捍卫立场,了解和接受其他的立场和观点,协商冲突。
孩子们相应地获得了特定的参与能力、态度以及非暴力的研究能力。
b) 计划和模拟游戏
在环境教育中经常使用的计划和模拟游戏里,实践情境被模拟为多个层次的计划、谈判和决策过程,以便获得尽可能真实的在复杂关联和问题情境中的视角,使孩子和青少年具备自我决策的能力,能够体验到行动的后果。运行、结构和复杂性视乎使用领域而有所区别。
能够参与决策过程和解决问题的能力是核心。
阶段
阶段1: 传递起始状况的信息:
· 冲突的描述
· 标记特别的立场和功能
阶段2: 进入角色
· 学生有机会深入了解和认同角色,制定出实施的立场和策略。
阶段3: 游戏的实施
· 根据不同应用,小组在决策会议之前还有时间相互联系,如有需要还可以建立联盟。
阶段4: 分析
· 反思和分析直接的认识
· 讨论迁移到真实情境的可能性
对有意义材料的实践建议:
· 案例研究:
在对最重要的参与者和利益有一个概况了解的情况下引入问题
· 工作卡片:
对游戏进行、计划和决策疑问的指导
· 角色卡片
· 补充的信息材料
环境教育的案例:
面向未来的森林经济:
· 电脑模拟,其中可持续的森林经济的运行机制变得可以体验到
· 学生种植、收割、浇护树木以及出于收益原因砍伐树木
· 每个决策都会带来风险
地方政治——BLK方案21工作站第11号材料
· 参与和协同组织一个模拟的市政会议
· 主题“环保创造工作岗位”放在市政会议的日程安排中
保持冷静——气候变化的游戏
· 全球气候政治的在线版本和对弈
环境教育中的模仿游戏
这里的模仿游戏是指每一款基于模仿的游戏。该游戏成型的标志,即为有能够反映现实世界的数学模型。模仿游戏让参与游戏者在类似现实的系统里解决复杂的问题。
渔业银行:这一Dennis Meadows模仿游戏中参与者面临的挑战为,在经济竞赛中使用一笔有效资金。以大海洋岸边的渔业为例,学生们可以了解到我们当下经济的问题以及可持续发展的策略。在该模仿游戏中,他们首先是造成这一状况的责任承担者之一,以及可持续发展策略的运用者。在紧接着的反思阶段,他们将梳理自己的认知,并与现实世界联系起来,如现实渔业经济以及渔业政策、自然和物种保护,与他们作为“消费者”的行动选择结合起来,或者是我们为了持久保护自然资源,如何沟通与交流的问题。在原始版本中,该系统行为将在电脑上被计算出来,从这一点的意义出发,渔业银行主要在参与者的相互互动以及参与者和游戏领队的互动中进行,不需要电脑(不需要有证书注册的软件)。这两个版本都适合20到25人的团队,不需要电脑的游戏版本也可以在小团队和年轻参与者中进行。
Quellen:
Thurn, B. (1996): Lerherbücherei Grundschule: Mit Kindern szenisch spielen. Spielfähigkeit entwickeln. Pantomimen, Stegreif- und Textspiele. Von der Idee zur Aufführung. Berlin
Freudenreich, D. (1997): Kooperation – Lernen durch Rollenspiele. 1. bis 4. Schuljahr. München
http://methodenpool.uni-koeln.de; letzter Zugriff: 17.04.2015
https://www.unesco.de/fileadmin/medien/Dokumente/unesco-heute/uh2-07-kruse.pdf; letzter Zugriff: 17.04.2015
http://www.lehrer-online.de/planspiele-zur-bne.php, letzter Zugriff: 17.04.2015
http://www.bpb.de/lernen/formate/planspiele/65585/planspiel-datenbank; letzter Zugriff: 17.04.2015
http://www.umweltschulen.de/agenda/simulationsspiele-zur-bildung-fuer-nachhaltige-entwicklung.html